對於最近的Quest Weapon 狂神憤怒,小弟提出一些淺見
以下由於小弟只有 Pal , Mer 和 Swa的,所以只針對這3個做提出,其他的
可以請大家補強~~
1. Pal 的部份 : H-Power I : God's rage 12%
H-Power II: heal 5%
對於 HK Pal 來說無疑是一個利多,因為HK的聖劍奉天和
聖劍啟光說真的,在威力上的確稍稍弱了一些(這是我的感
覺),有這把出來,可以替代部分霸劍的遺憾,而且H-power
還更強!!(但是無法享受霸劍的高AC)!
另外,與自由之劍來比較的話,來看看2把劍的補血期望值ㄅ!
(機率部分一律是以 總發動次數 / Normal attack 回合)
回復HP 機率
自由之劍 10 ~ 30 * 42% = 4.2 ~ 12 HP/round
狂神憤怒 100 * 5% = 5 HP/round
自由之劍較穩定的補血 ~ 比狂神憤怒穩定一些~
狂神綜合 攻擊性+回復性武器 ~ 算是平衡型武器~
之前我以為可以代替自由之劍...
不過如果 真的以蟑螂型Pal來說 自由之劍較好
但是出團來說 可能有傷害的狂神好一些!
另外 DOD的聖劍也是很強,但是每次發動要扣mana??!!(這是聽
說的)
所以跟這把比... 不考慮...
Pal這把我比較沒啥感覺,不會說特好,不過主要也是因為我出團
都不用Pal -.- 所以這個部分可以請喜歡Pal的人提供意見!
2. Mer 的部份 : H-Power I : God's rage 12%
H-Power II: recover mana 5%
基本上,Mer目前主流武器就是兩把神兵 帕劍 + Anubis,所以在
這裡提供與這2把武器的比較列表!
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| | God's Rage | Anubis | PA-Sword |
-----------------------------------------------------------------------
| 陣營 | 無 | Anti-DK | 無 |
-----------------------------------------------------------------------
|H-power | 有 | 無 | 無 |
-----------------------------------------------------------------------
| 點數 | 20(10/10) | 22(6/16) | 77(37) |
|(HR+DR+AVG)| | |扣掉反8樣eq*5=40 |
-----------------------------------------------------------------------
| 傷害範圍 | -50 ~ 50 | -50 ~ 50 | -55 ~ 55 |
-----------------------------------------------------------------------
整體比起來,帕劍因為有爆點的優勢,所以比較起來喜歡打很大力的
還是以帕劍為第一考量!
另外就是這把跟anubis比,基本上anubis已經可以說是淘汰品了..
因為
1.傷害範圍相同
2.God's Rage比anubis還多了hidden power
3.不反DK
Anubis唯一優勢在於 DR +16 但是狂神+10 only!!
不過綜合比較起來,我是一定還是會選God's Rage!
出團則是使用 God's Rage + 帕劍交互使用!!
不過比較入手度的難易度的話... 的確是可以再討論討論...
畢竟Anubis的入手度以機率來說,是真的不高拉~
可以的話,可以考慮調整一下Mer這個部分!
3. SWA 的部份 : H-Power I : God's rage 12%
H-Power II: ref 5%
這把武器擁有很高的命中, HR + 10!!!
一般SWA的高命中武器命中都是+10(一刀兩斷和疾風狂刀),
除了劍癡:流螢劍 HR+12之外(19點武器),命中是超高的!
再來他有一般高命中的武器都沒有的H-Power,就是 God's
Rage + Ref(疾風有ref)
若是跟SWA的攻擊性武器 暗刃:群龍亂舞 比較的話,整體的
H-Power威力較強,且屬性加的多,命中也較高,還可以三不五
時撈一下紫的!除了暗刃有sphere可以保持邪惡的優勢外...
不過這把也不貴... 跳過...
如果拿它跟草雉劍比,基本上也是這把優,因為在H-power上
有更強的優勢,除了mv加的比較少之外,pk我用這把從頭打到尾
的機會頗高..畢竟hp , mana and mv + 30 也是挺吸引人
的!!
以pk來說,這把武器可以從頭到尾都不換...不像以前還要換來換
去... 一把多吃,史上最強SWA PK武器!
以出團來說,這把當然也是最正,傷害一定是最極致!
(當然以mv來考量~ 草雉 與 Dancing 有一定不能抹滅的地位)
當然這把武器的傷害範圍很大,很容易造成slash的不穩,會有人
不喜歡拿這種slash武器!但是,我認為是划算的!因為平均值還
是0阿!沒賺也沒虧!甚至於 pk 時 DR 穿個40 ~ 45, 出現-50
難道還能幫敵人補血嗎,所以這樣比起來可能還小賺喔!
對這把的看法... 很強! 命中又高! 一把吃通海! H-Power也很
nice! 不過swa比較沒有啥咪神兵或入手度很難的~ 所以這個
沒有特別的建議~
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新Quest狂神憤怒武器測試與心得建議!
新Quest狂神憤怒武器測試與心得建議!
Last edited by dadio on 2007-05-20 3:19 pm, edited 2 times in total.
補充
4. Evil Pal : H-Power I : God's Rage 12%
H-Power II: Life Steal 5%
Evil Pal 的Weapon 利用另外兩把神兵來看
機率是以 出現總次數 / 攻擊次數 , 取樣攻擊次數為100次
黑炎劍 : H-Power : Demon fire 76 % (21點武器)
統治者之劍 : H-Power : God's Rage 16 % (21點武器)
(5/20改版測試後為 22%)
比較起來, Evil Pal 最好的Weapon看起來還是黑炎劍,因為
Demon Fire的機率很高!打起來很爽!(不考慮有的mob有
pfire的話)!
統劍的H-Power因為機率16%比狂神是多了4%沒錯,但是2
把的God's Rage威力有差,狂神的比較大力且比較穩,統劍比
較容易打出白字,加上狂神還有副屬性與武器data,所以綜合起
來 黑炎 > 狂神 > 統劍 !!!
當然想要撈紫字的Evil Pal還是可以選狂神~~
不過整體攻擊力 黑炎強上許多!!!
4. Evil Pal : H-Power I : God's Rage 12%
H-Power II: Life Steal 5%
Evil Pal 的Weapon 利用另外兩把神兵來看
機率是以 出現總次數 / 攻擊次數 , 取樣攻擊次數為100次
黑炎劍 : H-Power : Demon fire 76 % (21點武器)
統治者之劍 : H-Power : God's Rage 16 % (21點武器)
(5/20改版測試後為 22%)
比較起來, Evil Pal 最好的Weapon看起來還是黑炎劍,因為
Demon Fire的機率很高!打起來很爽!(不考慮有的mob有
pfire的話)!
統劍的H-Power因為機率16%比狂神是多了4%沒錯,但是2
把的God's Rage威力有差,狂神的比較大力且比較穩,統劍比
較容易打出白字,加上狂神還有副屬性與武器data,所以綜合起
來 黑炎 > 狂神 > 統劍 !!!
當然想要撈紫字的Evil Pal還是可以選狂神~~
不過整體攻擊力 黑炎強上許多!!!
Last edited by dadio on 2007-05-20 11:27 pm, edited 1 time in total.
Rage's rage應該是15%左右
Cls__rageI:_II:_rnds:dmgI:dmgII:avgI:avgII:_I%:II%(vs fc golem)
Bis ___312:3324442:___0:__78:___0:15.6:3.3(sp44)
Pal(e)_296:5018084:4084:__61:__81:14.8:5.0(sp63)
Pal(g)_318:5819564:___0:__61:___0:15.9:5.8(sp45)
Swa__298:4317800:___0:__59:___0:14.9:4.3(sp54)
Cls__rageI:_II:_rnds:dmgI:dmgII:avgI:avgII:_I%:II%(vs old statue)
Bis ___308:4621292:___0:__69:___0:15.4:4.6(sp44)
Pal(e)_296:5217476:4120:__59:__79:14.8:5.2(sp63)
Pal(g)_288:4715796:___0:__54:___0:14.4:4.7(sp45)
Pal(g) rage|melchizedek|freedom
單人rage總和與melchizedek差不多,不過組隊則是melchizedek有額外rage.
回復則是freedom的平均每回加得多,打Ballent會比較好用.
Pal(e) rage|phantoms
雖說攻擊總和rage較高,但是依我打cormals的心得phantoms會好些,因為life
5% dmg80 vs 15% dmg90,後者補較多,可以抽空放法術.
Swa rage|kusanagi
單發使用rage,slash則使用kusanagi比較穩.
mv回復則是以kusanagi較高,出團用rage hitall可能會走不動.
雜兵:mv多rage;mv少kusanagi.
王:mv多kusanagi;mv少rage.
(至於為何不用黑XX,命X比較,那是因為我沒有....>.<)
Cls__rageI:_II:_rnds:dmgI:dmgII:avgI:avgII:_I%:II%(vs fc golem)
Bis ___312:3324442:___0:__78:___0:15.6:3.3(sp44)
Pal(e)_296:5018084:4084:__61:__81:14.8:5.0(sp63)
Pal(g)_318:5819564:___0:__61:___0:15.9:5.8(sp45)
Swa__298:4317800:___0:__59:___0:14.9:4.3(sp54)
Cls__rageI:_II:_rnds:dmgI:dmgII:avgI:avgII:_I%:II%(vs old statue)
Bis ___308:4621292:___0:__69:___0:15.4:4.6(sp44)
Pal(e)_296:5217476:4120:__59:__79:14.8:5.2(sp63)
Pal(g)_288:4715796:___0:__54:___0:14.4:4.7(sp45)
Pal(g) rage|melchizedek|freedom
單人rage總和與melchizedek差不多,不過組隊則是melchizedek有額外rage.
回復則是freedom的平均每回加得多,打Ballent會比較好用.
Pal(e) rage|phantoms
雖說攻擊總和rage較高,但是依我打cormals的心得phantoms會好些,因為life
5% dmg80 vs 15% dmg90,後者補較多,可以抽空放法術.
Swa rage|kusanagi
單發使用rage,slash則使用kusanagi比較穩.
mv回復則是以kusanagi較高,出團用rage hitall可能會走不動.
雜兵:mv多rage;mv少kusanagi.
王:mv多kusanagi;mv少rage.
(至於為何不用黑XX,命X比較,那是因為我沒有....>.<)