雜項^o^

受理玩家檔案修復、承辦婚喪喜慶等民間業務。
Post Reply
BusyBee
Posts: 1
Joined: 2005-10-21 8:21 am

雜項^o^

Post by BusyBee »

都是些舊事重提...議..... (可能有新的?)

1. 在 score 中增加顯示玩家職業~
一直覺得很奇怪... 為什麼 score 中沒有職業... 我由一開始玩到現在都是用 group 來 get 自己的 class...:Q

2. 密碼長度問題... 目前的密碼長度限制應該是 8 chars, 但問題是系統竟然接受長度大過 8 的輸入而不顯示錯誤訊息並要求重新輸入, 這樣很危險嘛~~
人家當初不知有這個長度限制, 所以輸入了很長的密碼, 但系統只會讀取前 8 個 chars...
例如我開新角色或新倉庫時輸入 thisisaverylongpassword 做密碼, 之後別人只要輸入 thisisavirus 就可以 login 了... (前面的 8 chars "thisisav" 是一樣的)
解決方法1: 增加密碼儲存長度或不限長度...(反正都是 text file)
解決方法2: 保持 8 chars, 但加入長度提示, 並當玩家輸入太長時顯示錯誤訊息/要求重新輸入

3. slash +target~
(以前有提過..不過結果我不知道..因為我很久沒玩~)
slash +target 這個其實只是簡單地加一段 checking:
IF player_is_attacking(target)
  slash
ELSE
  "You aren't attacking {target}." (不slash)
這樣不過份吧?? :o

4. 既然有些 spells 都改了可以 recast...那為什麼 bli, fae, poi 等這些不能 recast? (有些人可能會不喜歡這個吧 XD)

5. all.{container}
例子:
get stiletto all.corpse
get all.key all.corpse
exam all.corpse

6. 在 group 加入死亡標誌...
在世時:
[Bis 45] Xxxxxxx xxx/ xxx hp xxx/ xxx mana xxx/ xxx mv 60629000 xp
離世後:
[Bis 45]*Xxxxxxx xxx/ xxx hp xxx/ xxx mana xxx/ xxx mv 60629000 xp
其實只要在原本空白的地方標示一個 * 號或什麼的就可以呢...不會影響外觀的~~ (只是大家的 trigger 要改改了:Q)

7. 如果可以直接 exam 在 storage 裡面的 container 就好了.......

8. 龍域徽章~
在打到龍域徽章的時候, 可不可以像在元素之丘上打到 fragment 那樣, 顯示出一句 message, 好讓 "人家" 知道是時候要 get medal corpse.... :D

9. 在所有能吃的東西都加入 "food" keyword, 尤其是手手腳腳...和用 create food 造出來的食物~ 那以後要吃東西就方便了.....一律 eat food

10. 你覺得很渴! + 你覺得很餓! -> 你覺得又渴又餓!
如果只是渴或者只是餓就不變, 如果兩樣都有就把二個句子合拼成一句~
(trigger 又要改了......)

11. drink 加入 "份量" 參數... (optional, 預設=1)
例子:
drink buffalo 8
一口氣喝 8 次的份量, 但 message 只顯示一次, 這可以減輕系統負擔呢...^o^

Hm... 我記得好像還有要寫的......... 只是不記得是什麼~ 下次有空再來亂.. XD
User avatar
Kasumi
Posts: 52
Joined: 2005-10-16 7:08 pm
Location: Neverwinter City
Contact:

Post by Kasumi »

如擬 :)
VIVA VIVA Jodeci ^^
Post Reply