[提案] 芙蘿拉裝備升級建議計畫書

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[提案] 芙蘿拉裝備升級建議計畫書

文章EQ » 2007-06-03 1:25 pm

有鑒於Flora Garden是少數高等沒有出產實用裝備的區域
並且在練功區域選擇變多的今日,
到Flora Garden練功的人數也是寥寥可數
日前有一Mer專屬的武器需要該區域的某樣任務物品
本以為應能帶動解Flora任務的熱潮
但看了該裝備的Data後,實在缺乏吸引力及動力去解該任務...實屬可惜
又因位處偏遠,連偶爾經過該區域的路人都沒有 XD
(大概只有要出RPG時不小心衝過頭會撞進該區域 Orz)

因此在此提出Flora EQ增強計畫,期盼能吸引人群到該區域探險觀光:D

有打過Flora的人應該都知道...祂的強度不下龍王..稱為花神實至名歸
但是他身上卻穿著無法與其強度匹配的裝備
連在各區域大舉中文化的今日,祂還拿著字典上查出意思是酒神杖的武器
(花神拿酒神杖?這是怎麼回事? 花酒本一家? XD)

離題了..咱們先來看看其身上三件LV40 EQ資料如下 ^^||,

物品 'thyrsus staff' 的種類是 武器.
extra flags 是 發光著 魔法的.
職業限制: Arc Nec
部位及限制: 武器.
重量為 9, 價值為 16000, 等級為 40.
造成傷害範圍從 5 到 11 (平均值 8).
影響法術效應的值5.
影響法力點數的值10.
影響命中點數的值3.

不知道該說什麼, OZ Staff都比這好 (沒有貶低OZ Staff的意思@@)


物品 '芙羅拉花冠 (tiara)' 的種類是 防具.
extra flags 是 發光著 魔法的.
職業限制: Arc Nec Bis
部位及限制: 頭部.
重量為 2, 價值為 16000, 等級為 40.
防禦力是 6.
影響save vs spell的值-5.
影響save vs breath的值-5.
影響法術效應的值4.
影響智慧的值1.

不知道該說什麼, OZ Hat都比這好 (沒有貶低OZ Hat的意思@@)


物品 '芙羅拉的禮服 (chirasflora gown flora_gown)' 的種類是 防具.
extra flags 是 發光著 魔法的 反邪惡陣營.
職業限制: Mag Cle Arc Nec Bis
部位及限制: 身上.
重量為 12, 價值為 20000, 等級為 40.
防禦力是 5.
影響save vs spell的值-2.
影響法力點數的值7.
影響智慧的值1.

不知道該說什麼, OZ clothes都比這好 (沒有貶低OZ Clothes的意思@@)


在比較其他相同部位EQ的Data..說真的這三個部位已經有太多經濟實惠又好用的裝備了
OZ套裝就是一例~ 經濟實惠入手又簡單 (沒有貶低OZ套裝的意思@@)

因此若真可以將其進化為有用的裝備並帶動該區域人氣的話
小弟個人覺得可以向最近出現的BF Procris法師裝備資料來取經

以下感謝阿拉真主提供資料

看看天使裝備的Data如下,

物品 '天使之束 (angel zoster)' 的種類是 防具.
extra flags 是 發光著 魔法的 受保佑的 反邪惡陣營 反中立陣營.
職業限制: Arc Nec
部位及限制: 手部 反頭部 反腳部 反披風.
重量為 5, 價值為 50000, 等級為 45.
防禦力是 15.
影響反應的值2.
影響save vs spell的值-8.
影響法力點數的值-96.
影響法術效應的值28.
它似乎隱藏著某種特殊力量.

這是一件抵用四個部位的裝備, 聽說參考資料是以羽毛裝為基準改弱一下 :D
考量一下BF Procris大約是六人團(?)會出一件這種裝備
Flora Group小弟不清楚得幾個人才打的贏..可能需要有人測試一下才能決定EQ強度怎樣才合理@@~

相信大家都知道ASS有三點式EQ..相當不錯..也許在今日裝備競相強化後比較之下相對較弱
但在某方面用途上實在還是不錯的EQ, 如果法師也有類似的裝備實屬一大福音.
最近的這些BF Procris天使裝備就有點這樣的味道. :D

因此小的建議可將FLora EQ也調整成類似型態的裝備,
來看看類似型態的裝備 - 閃耀的六芒星法陣資料

物品 '閃耀的六芒星法陣 (soloman soloman's seal)' 的種類是 照明用具.
extra flags 是發光著 低鳴著 被鎖住的 魔法的 反中立陣營
職業限制:大法師 降巫師 Lord 主教
部位及限制:照明用具 反頭部 反腳部 反手部 反臂部 反盾牌.
重量為 18, 價值為 50000, 等級為 45.
影響法術效應的值30
影響save vs spell的值-20
影響save vs breath的值-10
影響生命點數的值36
影響體質的值2
影響智慧的值2
影響智商的值2
影響反應的值2
影響力量的值2
它似乎隱藏著某種特殊力量()

將替代六個部位的 閃耀的六芒星法陣資料除六, 得到每一個部位平均為SP5 SvS-6 HP+6
乘以16個防具部位後為SP80 SvS-96 HP+96
武器加上握著的部份以OZ staff+ Inn Ball為比較基準, SP6+SP8=SP14 SvS-8
如果能讓Flora staff成為武器加上反握著=SP14的話
加上脫光光的Arc/Nec , Int/Wis 22時SP為6, 全部加起來剛好SP100 XD

因此如果能將閃耀的六芒星法陣加上Flora 3 EQ即可穿完18個部位,這是小弟覺得最理想的狀況XD
不過這畢竟只是小的個人理想..因為閃耀的六芒星法陣反頭部..-_-"
當然如果可以直接讓Flora Gown + Flora Tiara = 15 parts SP75左右的話也是狠好啦XD
如此一來Flora 3 EQ加上一個SP5的Light即有SP100 :O~
已上純粹幻想..話說回來還是得提些比較實際可能的做法如下供大神參考..Orz
但是可能沒有以上設計對玩家來的有吸引力吧...純猜測...(當然大神願意給Bonus的話則另當別論XD)

以下待續... (一次寫不完@@)
最後由 EQ 於 2007-06-04 6:52 pm 編輯,總共編輯了 1 次。
EQ
 
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文章EQ » 2007-06-04 5:34 pm

接續上回 ...

其實小的心裡ㄧ直對法師與戰士身上裝備的數量存著疑問
戰士需要各部位的裝備來強化防禦力是合情合理的..
但是瘦弱的法師呢?身上穿了一大堆裝備真的是必須的嗎?
法師ㄧ手拿法杖另ㄧ手握著魔法密典還得加掛個盾牌..
手指有著各種戒指穿著手套鑲個臂章?
手上這些裝備難道都不會影響施展法術嗎?小的真的不是很懂XD

電影裡的法師都穿個長袍破鞋拿根法杖當拐杖
頂多再戴個帽子就可以構成我們對骨瘦如柴的法師印象了~ XD
相信大家都知道ㄧ個法師脫光光跟一個戰士脫光光不穿裝備, 攻擊力上的差距 :D
失去裝備的LV45戰士跟一個Lv2的新角色在物理攻擊力上有很大的差別嗎?似乎...心照不宣...
同樣的情形對法師的影響就相對較小, 只要有法力..還是可以痛宰一般的小嘍囉
因此小的ㄧ直認為法師的攻擊力不需要靠裝備的數量來撐上去..法師就該穿的簡單有個性?!XD


又離題了...其實我這篇內容一改再改都找不到有吸引力的EQ Data改法...
所以只好提出幾個建議供大神參考..XD

1. 想來想去還是覺得將Flora套裝改成三件抵十七件 SP95以上最有吸引力 XD

考量Anti部位的合理性,

芙羅拉花冠 頭部加上反兩個項鍊 Total 3個部位
芙羅拉禮服 反腿部 反腳部 反腰部 反披風 Total 5個部位
酒神杖 反兩個戒指 反兩個手脕 反臂部 反手部 反盾牌 反握著 Total 9個部位
( 以上反的部位我真的覺得挺合理的 XD 老王賣瓜~ 哈哈 )

武器反的部位有點多,可適度調整..臂章應該是影響緊握法杖最小的部位吧:D
Hidden Power的話..我想最適合花神的應該是雷神之鎚Thor Hammer了吧@@

就算其他兩件防具不改只改武器應該也可吸引大批人潮搶攻這把武器吧:D~

2. 維持現有部位,純粹增強EQ Data.

以芙羅拉的強度來看, 如果這只是幾件經濟實惠的EQ, 恐怕大家依然是興趣缺缺
因為出團人數眾多卻只有三件普通EQ, 實在沒啥吸引力, 真的想要不如等有人拿到再用EQ交換就好了
於是大家都想等著換,沒人想出,就這麼循環下去了....

但是如果比照Luperion團的模式..七八個Sun Arc搶ㄧ把刀狂或劍癡..也是有人要出的情況
那也得這把酒神杖有夠好的條件才吸引的到人..以火鳥毛法杖,碧玉法杖等頂級武器來看
這種屬於可以量產的武器自然不能超過它們的Data,除非將Flora改成不會Reborn..否則這把武器
很難有足夠的吸引力讓玩家爭先恐後人人得而誅之...呃...反正就是那種意思 you know.
如果Flora會Reborn可以量產..那對照火鳥毛SP9,碧玉法杖SP8,沉冤之杖SP8,大部分法杖SP6來看..
這把武器定位在SP7應該還算合理,至於HiddenPower就勞煩大神們費心了XD
如果不會Reborn不能量產..定位在SP8與沉冤之杖相同也不是太過分..:D

兩件防具的部份,

芙羅拉禮服自然是不能超過蕾絲禮服的Data為宜..
但我就幻想的角度上看來應該會是芙羅拉禮服比較好看XD(離題了..)
如果能在靛絨長服到蕾絲禮服中間的話會是比較有吸引力.. (中間?那就只有唯一解了XD)

芙羅拉花冠的部份...若跟花飾耳環比較的話...
芙羅拉花冠別名就是花神之冠..花神之冠跟花飾耳環比較... (什麼? 這還要比嗎? XX比雞腿?)
目前芙羅拉花冠的Data是遠遠落後...希望大神賜與名符其實的新生吧 :~~D

3. 以下待續...(上班沒啥時間...這樣拖稿應該不會很過分吧Orz)
請眾資深玩家們也提出建議..多謝 XD
EQ
 
文章: 10
註冊時間: 2007-05-12 10:14 pm

文章ala » 2007-06-05 1:41 pm

感謝您的意見

請讓我想幾天在回覆你..^^
ala
 
文章: 461
註冊時間: 2005-09-12 5:10 pm
來自: DR

文章EQ » 2007-06-05 8:22 pm

雖然很想再寫些什麼...不過還是覺得都不怎麼樣..就此打住吧~
其實如果每個區域都有件TOP EQ, 應該就不會沒落了吧:D
例如想要ARC最棒的衣服大家就會說~ 就去BC打打Arc Hero就對了!
(沒有看輕BC Arc Hero的意思@@)
或是Kni最棒的臂甲~ 就會聽到大家說..去欺負一下Justin就有了啦!
(沒有看輕BC King的意思@@)
連BC都有至少有ㄧ件以上TOP EQ~ 所以BC歷久不衰呀^^
(沒有對BC Area有歧見的意思@@)

希望以後可以聽到類似敎科書般的回答說...
想要某職業最好的某部位裝備請到XX區域打OO怪物
XX的值..希望是所有DR裡的中高等區域都能入列^^

以上..
EQ
 
文章: 10
註冊時間: 2007-05-12 10:14 pm

文章EQ » 2008-07-20 4:29 pm

阿...突然看到這篇沉寂已久的文章..

不知阿拉大神有何建議嗎?

或是需要小的提出其他備案? ^^
EQ
 
文章: 10
註冊時間: 2007-05-12 10:14 pm

文章vans » 2008-08-05 5:37 pm

EQ 寫:阿...突然看到這篇沉寂已久的文章..

不知阿拉大神有何建議嗎?

或是需要小的提出其他備案? ^^



大概還在想, 該想該改的不快改, 無聊的東西改那麼快 :p
vans
 
文章: 1
註冊時間: 2006-10-03 4:09 am

文章ripley » 2008-08-07 8:47 am

我只能說





我不能同意你再多!

不過我要幫拉爺說句話啦...
無聊的東西要改很容易....重要的東西要改總要考慮周詳啊~
ripley
 
文章: 158
註冊時間: 2005-11-23 5:49 pm

文章ala » 2008-08-21 12:06 pm

Well ...其實不是我還沒想好或忘了改...


而是,當我跟我老闆(Kopp 奶奶) 談的時候,我老闆反對..
原因是,因為這是 Mutter 設計的東西,她比較希望維持原來 Mutter 的創作,作為一種紀念

而我因為當時很忙,忘了不論結果如何都是應該跟你說一下
這是我的錯,很抱歉


至於其他人提到的重要阿無聊阿
我只能說
我會改掉一些某些人用來 solo (with multi?) 或是賺錢的東西
請記得一件事,我幾乎都是先讓你們玩過了一陣子以後再改
我一向覺得,第一個想出某些玩法的人,是應該獲得獎勵的
所以我絕對不會一發現就改掉,
也許你已經因為這個玩法獲得了許多別人沒有的
當有第二個第三個人對我提出問題, What happened? Why he or they can?
我才會去動手

就像 Keff 說的,
無聊的東西改起來容易,因為影響的也不過是幾個人而已
重要的東西要花點時間想,改起來可是每個人都會受影響

Ala
ala
 
文章: 461
註冊時間: 2005-09-12 5:10 pm
來自: DR

文章Tarrega33 » 2008-09-19 3:35 pm

我也希望維持 Mutter 做的原樣
Tarrega33
 
文章: 2
註冊時間: 2006-08-29 11:17 am

文章kuochieh » 2008-11-15 11:01 pm

DR停電聯不上,來發表一下意見好了...
維持原狀做為一種紀念是不錯啦.. 不過似乎可以有更好的作法!
不是要改現在的EQ, 而是增加別的東西, 比方說類似KC的賭EQ的作法
增加加強版的flora EQ,這樣既可以活化區域, 也不用改掉Mutter原來的設計
勉強算是一種兩全其美的作法吧..?
一點小小意見..請笑納... :P
kuochieh
 
文章: 11
註冊時間: 2005-11-04 5:16 pm


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